GameAnalytics最新移动游玩分析:平均第1日留存率为25%

 财经新闻     |      2019-10-23 17:58

原标题:GameAnalytics最新移动游玩分析:平均第1日留存率为25%

GameAnalytics 一年一度发布的《移动游玩关键指标分析通知》,已经成为走业风向标。近日,GameAnalytics 发布了最新版通知,回顾以前一年的移动游玩发展态势。

通知重点聚焦留存率、平均游玩时长、玩家粘性、收好等指标,为这一年的全球移动游玩走业把脉。另外,本年度通知的内容更为雄厚详细,GameAnalytics 携手 Joypac、Tenjin、Voodoo等配相符友人,献上关于在中国发走游玩、游玩推广、轻度游玩发走的洞察和经验,关注并探讨多个炎门议题。

本次通知分析了近 10 万款现在活跃在行使商店中的游玩、12 亿每月活跃用户(MAU)数据,时间跨度为 2018 年 7 月 1 日到 2019 年 6 月 30 日。

有什么转折?

留存率、平均游玩时长、玩家粘性、收好

GameAnalytics《移动游玩关键指标分析通知》表现,头部游玩的第 1 日留存率达到 35%, 国风音游《阳春艺弯》团队:诗词本答雅俗共赏团体平均外现约为 25%。经典幼游玩、文字游玩的留存率外现最好,头部 25% 的该类型游玩的第 1 日留存率可高达 43%。

Q1: 游玩的平均第 7 日留存率是多少?

纸牌游玩和博彩游玩正在奋起直追文字游玩,这些类别中外现最好的游玩第7天留存率最高可达18%。经典游玩的第7天留存率最高,而中核游玩的留存率清淡在5%-8%之间。

从粘性来望,玩家平均游玩时长(ASL)为 4-5 分钟,较上一年缩短大约 1 分钟。对于大无数游玩类型来说,平均游玩时长超过7分钟就算外现卓异。

和往年相比,通知指出这一年玩家花的钱缩短了:ARPPU 和 ARPDAU 同比降低约 15-20%。游玩的转化率正在降低,开发者更少关注 IAP、更多关注基于广告的收好。

不克错过的炎门议题

张开全文

超息闲游玩、进军中国市场

超息闲游玩的全球性兴首、更多游玩进军中国市场,云云的庞大趋势也被 GameAnalytics 放到了最新通知里。

Tenjin 统计了各个国家超息闲游玩的基准 CPI 及 eCPM 全年概览,数据表现,超息闲游玩的 eCPM 中位数大约是 5 美元,中国的 eCPM 在 2019 年上半年添进隐微。对于超息闲游玩来说,矮于 0.3 美元的 CPI 就属卓异。

Q2: 中国超息闲游玩的 eCPM 中位数是多少?

3.90美元,几乎与美国相通高。

关于GameAnalytics

Mobvista 旗下的移动游玩数据分析公司 GameAnalytics 致力于为移动游玩开发者挑供免费数据统计分析服务。公司成立于 2011 年, 现总部位于伦敦,其团队分布在哥本哈根、新德里和北京。

截止现在 GameAnalytics 网络中拥有 30 亿设备、每月 12 亿活跃玩家、超 10万款活跃游玩,包括当下炎门的“天天过马路”(Crossy Road)等,配相符友人包括 Unity、Fabric(twitter)、Unreal、Marmalade、Corona、Xamarin 几大游玩引擎和开发平台,以及 Voodoo、Appsolute Games、Illusion Labs、游道易等著名游玩开发商和发走商。

完善通知可到汇量科技的官网或公多号进走下载。

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